어떤 미로도 두 번 만들지 않으려면 난수만으로는 안 되고, 만든 것이 쓸 만한지 기준이 있어야 했어요. 계단까지의 거리 비율·막다른 길 비율·갈림길 수를 800판 돌려 분포를 재고, 하위 25%를 잘라내는 선으로 기준을 정했어요. 그 기준에 못 미치면 버리고 다시 뽑습니다.
주소창 없이 꽉 차게 하는 법
- 아래 가운데 공유 버튼을 누르세요
- 목록을 내려 홈 화면에 추가를 누르세요
- 홈 화면의 놀이터 아이콘으로 열면 끝입니다
이렇게 열면 주소창도 아래 막대도 사라집니다.
탐험
무한의 미로
횃불이 꺼지기 전에 계단을 찾아요. 층이 깊어질수록 불이 줄어들어요.
이렇게 해요WASD 또는 화면 조이스틱으로 이동해요. 횃불 보충제를 찾아 불을 살려요.
현재 순위표
불러오는 중...
무한의 미로란?
횃불이 꺼지기 전에 계단을 찾는 3D 미로 게임이에요. 1층은 180초가 주어지지만 층이 깊어질수록 25초씩 줄어요. 6층부터는 50초로 고정됩니다.
바닥에 놓인 횃불 보충제를 찾으면 시간을 늘릴 수 있어요. 함정을 밟으면 30초가 깎여요. 벽 쪽으로 붙어 지나가면 함정을 피할 수 있습니다.
같은 씨앗(seed)으로 만든 미로는 언제나 같은 미로가 생겨요. "이 시드 공유" 버튼으로 URL을 보내면 친구와 같은 미로에서 기록을 겨룰 수 있어요.
조작법
| 환경 | 이동 | 달리기 |
|---|---|---|
| 키보드 | W A S D 또는 화살표 | Shift 누른 채로 |
| 모바일 | 화면 아래 가상 조이스틱 | 조이스틱 바깥쪽으로 밀기 |
오른쪽 위 미니맵에 내 위치가 흰 점으로 나와요. 이미 지나온 길만 보이므로 탐색하면서 지도가 채워집니다.
층별 횃불 시간
| 층 | 횃불 시작 시간 | 비고 |
|---|---|---|
| 1층 | 180초 | 기본 |
| 2층 | 155초 | 함정 등장 |
| 3층 | 130초 | 보충제 줄어듦 |
| 4층 | 105초 | |
| 5층 | 80초 | |
| 6층 이상 | 50초 | 이 이하로 줄지 않음 |
점수 계산
점수 = (통과한 층 수 × 1000) + 각 층에서 남긴 횃불 시간 합계. 빨리 통과하되 횃불을 많이 남길수록 높아요.
점수는 서버가 씨앗으로 미로를 다시 만들어 기록이 물리적으로 가능한지 확인한 뒤에만 올라가요. 치트가 걸러지는 이유예요.
순위표에 올리려면 어떻게 하나요?게임 종료 화면에서 이름을 입력하고 "순위표에 올리기"를 눌러요. 한 기기에서 60초에 2번까지 올릴 수 있어요.
씨앗(seed)이 뭔가요?미로를 만드는 기준 숫자예요. 같은 씨앗이면 미로 모양, 계단·함정·보충제 자리가 모두 동일하게 만들어져요. URL에 ?seed=숫자를 붙이거나, 게임 종료 화면에서 "이 시드 공유"를 눌러서 공유해요.
함정을 안 밟는 방법이 있나요?함정 감지 반경이 복도 너비보다 좁아요. 벽 쪽으로 붙어서 걸어가면 함정 위를 지나도 발동하지 않을 수 있어요.
모바일에서 플레이할 수 있나요?됩니다. 화면에 가상 조이스틱이 나타나요. 세로 화면에서 더 넓게 보입니다.
30층 이상 기록은 왜 바로 안 올라가나요?30층을 넘는 기록은 운영자가 직접 확인한 뒤에 순위표에 반영해요. 서버 검증만으로 잡기 어려운 이상 기록을 눈으로 봅니다.
장기 순위표
장기 점수제로 가립니다. 난이도 → 점수차 → 적은 수 → 짧은 시간 순이고, 점수는 올린 기보를 서버가 처음부터 다시 둬 보고 직접 센 값입니다.
불러오는 중…