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컴퓨터와 두는 한국 장기. 초·한 중 내 편을 고르고 난이도 4단계와 차림(마상상마·상마마상·마상마상·상마상마·무작위)을 정해요. 무르기·한수쉼이 되고 끝난 판은 기보로 저장됩니다.

#보드#장기#두뇌#혼자#가로
이렇게 해요내 편과 난이도를 고르면 시작해요. 내 기물을 누르고 갈 자리를 누르면 됩니다.

설치 없이 바로 두는 한국 장기

컴퓨터와 한 판 두는 장기입니다. 회원가입도 내려받기도 없습니다. 주소를 열면 바로 판이 깔리고, 내 편과 난이도와 차림을 고르면 시작합니다. 휴대폰에서도 판 전체가 한 화면에 들어오게 맞춰 두었습니다.

장기는 세계 게임 모음 사이트에서 잘 다루지 않습니다. 세계에서 가장 큰 무료 게임 포털 한 곳의 목록을 받아 세어 보니 게임이 4,477개인데 장기는 한 개도 없었습니다. 한국에서만 두는 게임이라 그렇습니다. 그래서 규칙 엔진부터 직접 짰습니다.

판과 기물은 그림 파일 없이 화면에 직접 그립니다. 받아 올 이미지가 없으니 느린 인터넷에서도 판이 먼저 뜹니다. 기물은 궁이 조금 더 크고, 지금 고른 기물에는 금색 테가, 장군을 받은 궁에는 붉은 테가 둘립니다.

어떻게 두나요

할 일어떻게결과
시작하기내 편과 차림을 고르고 난이도 버튼을 누릅니다초가 먼저 둡니다
기물 옮기기내 기물을 누르고 갈 자리를 누릅니다갈 수 있는 자리에 초록 점이, 잡을 수 있는 기물에 붉은 테가 뜹니다
고른 것 풀기빈 자리나 다른 내 기물을 누릅니다선택이 바뀌거나 풀립니다
무르기무르기 버튼내 수와 상대 수를 함께 되돌립니다
한수쉼한수쉼 버튼한 번 쉽니다. 장군을 받고 있을 때는 못 씁니다
기록 보기기록 보기 버튼끝낸 판의 기보와 전체 명단이 열립니다
두던 판은 이 브라우저에 저장돼서, 창을 닫았다 다시 열면 이어서 둘 수 있습니다. 다만 네 수가 안 되는 판은 이어두지 않고 새로 시작합니다.

초와 한 중에 고를 수 있습니다

내 편을 한(빨강)으로 할지 초(파랑)로 할지 고릅니다. 고른 편이 화면 아래쪽에 놓입니다. 초를 고르면 판이 180도 돌아가서 초가 아래로 옵니다. 옆 칸의 이름표와 시계도 같이 바뀝니다.

초가 먼저 둡니다. 그래서 초를 고르면 내가 선수가 되고, 한을 고르면 컴퓨터가 먼저 한 수 둔 뒤 내 차례가 옵니다. 대신 후수인 한은 덤 1.5점을 미리 받습니다. 시작할 때 점수가 초 72점, 한 73.5점으로 뜨는 것이 그 때문입니다.

난이도 네 단계

단계몇 수 앞을 보나실수한 수에 걸리는 시간
쉬움한 수35% 확률로 2~4등 수를 둡니다0.001초
보통두 수15% 확률로 2~3등 수를 둡니다0.001초
어려움네 수없음0.097초
최고수네 수 + 주고받기가 끝날 때까지없음1.5초

실수는 아무 수나 두는 것이 아니라 최선수 대신 2등이나 3등 수를 두는 것으로 제한했습니다. 차를 거저 던지는 수는 나오지 않습니다. 쉬움과 보통은 한 수에 1,000분의 1초를 쓰기 때문에 누르자마자 받아둡니다.

단계를 나눠 놓고 끝내지 않았습니다. 인접한 두 단계를 열 판씩 자동으로 맞붙여 승률을 쟀습니다. 보통이 쉬움을 10승 0패, 어려움이 보통을 10승 0패, 최고수가 어려움을 8승 2패로 이겼습니다.

장기와 체스는 무엇이 다른가요

항목장기체스
놓는 자리줄이 만나는 교점, 90곳칸 안, 64칸
기물 수한쪽 16개한쪽 16개
왕이 갈 수 있는 범위궁성 아홉 칸 밖으로 못 나감판 전체
뛰어넘기마와 상은 중간 칸이 막히면 못 감나이트는 넘어감
포 같은 기물있음. 반드시 하나를 넘어야 함없음
한 수 쉬기있음없음
수가 길어지면남은 기물 점수로 가림무승부

가장 큰 차이는 마와 상이 막힌다는 점입니다. 체스의 나이트는 둘러싸여도 뛰어나가지만 장기의 마는 바로 앞 한 칸이 막히면 그 길로 못 갑니다. 그래서 기물을 늘어놓는 순서가 더 중요합니다.

궁이 궁성 아홉 칸에 갇혀 있는 것도 다릅니다. 체스처럼 왕이 도망 다니며 버티는 전개가 없고, 궁성 둘레를 뚫느냐 막느냐로 판이 갈립니다.

기록과 명단

판을 끝내면 기보가 이 기기에 저장됩니다. 결과와 난이도, 차림, 둔 수, 걸린 시간이 함께 남고 기보 전문을 복사하거나 글 파일로 내려받을 수 있습니다. 최근 50판까지 보관합니다.

전체 명단은 한 판이라도 끝내야 열립니다. 이름을 올리는 것은 이긴 판만 됩니다. 난이도가 높은 순, 적은 수로 이긴 순, 짧은 시간 순으로 줄을 세웁니다.

이름만 바꿔 치는 것을 막기 위해, 올린 기보를 서버가 처음부터 다시 둬 봅니다. 규칙에 맞지 않거나, 아직 안 끝났거나, 신고한 편이 진 판이면 받지 않습니다. 무르기를 쓴 판도 올라가지 않습니다.

자주 묻는 것

첫수에 포를 둘 수 없나요네. 포는 반드시 기물 하나를 넘어야 가는데, 시작 자리에서 포가 넘을 수 있는 기물이 없습니다. 세로로는 마 하나뿐이라 넘어도 판 밖이고, 가로로는 반대편 포밖에 없는데 포는 포를 못 넘습니다. 실제로 재 보면 시작 자리의 포 두 개가 갈 수 있는 자리는 0곳입니다.
시작할 때 둘 수 있는 수가 몇 개인가요31개입니다. 졸이 13곳, 궁이 6곳, 차가 각 2곳, 마가 각 2곳입니다. 상과 포는 0곳입니다. 판이 풀리면 늘어나서, 자가 대국 첫 60수 동안 평균 37.3개였습니다.
왜 상이 첫수에 못 나가나요차림에 따라 다릅니다. 마상상마 차림에서는 상이 사 바로 옆이라 가는 길 중간 칸이 막혀서 0곳입니다. 상마마상 차림이면 상이 각 1곳씩 갈 수 있습니다.
무르기는 몇 번까지 되나요제한이 없습니다. 누를 때마다 상대 수와 내 수를 함께 되돌립니다. 다만 무르기를 쓴 판은 전체 명단에 올라가지 않습니다.
한수쉼은 왜 있나요장기 규칙에 있는 것입니다. 둘 수는 있지만 두면 손해인 상황에서 한 번 넘길 수 있습니다. 단 장군을 받고 있을 때는 쓸 수 없고, 양쪽이 모두 쉬면 점수로 승부를 가립니다.
빅장이 뭔가요두 궁이 같은 줄에서 사이에 아무것도 없이 마주 보는 것입니다. 이 게임에서는 빅장을 만드는 수를 두지 못하게 막아 두었습니다.
점수는 어떻게 세나요차 13점, 포 7점, 마 5점, 상 3점, 사 3점, 졸 2점이고 궁은 0점입니다. 한쪽 합이 72점이고, 후수인 한이 덤 1.5점을 더 받아 73.5점으로 시작합니다.
상대가 생각하는 동안 화면이 멈추나요안 멈춥니다. 상대의 계산은 화면과 분리된 별도 작업으로 돌립니다. 최고수가 1.5초를 쓰는 동안에도 판은 그대로 움직이고, 판 색이 아주 살짝 어두워져서 생각 중이라는 것만 보여줍니다.
기보를 다른 데로 옮길 수 있나요기록 창에서 기보 복사를 누르면 글자로 복사되고, 내려받기를 누르면 글 파일로 저장됩니다. 결과와 난이도, 차림, 둔 수가 맨 위에 함께 들어갑니다.
휴대폰에서도 되나요됩니다. 가로 390픽셀 화면에서 판과 버튼이 스크롤 없이 한 화면에 들어오는 것을 확인했습니다. 누르는 자리는 교점 기준으로 받기 때문에 손가락이 조금 어긋나도 집힙니다.

이 게임을 만든 이야기

장기는 글로벌 게임 포털이 게임 4,477개를 가지고도 하나도 안 만든 칸이에요. 한국에서만 두는 게임이라 그래요. 규칙 엔진부터 직접 짰고, 마와 상이 막히는 멱·포가 넘어야 하는 규칙·궁성 안 대각선 길처럼 틀리기 쉬운 곳을 검사 44개로 묶어 확인했어요. 상대는 알파베타 탐색으로 생각하는데, 처음엔 한 수에 1.5초를 쓰고도 두 수 앞밖에 못 봤어요. 수마다 판 전체를 훑어 궁이 잡히는지 보느라 느렸던 거예요. 탐색 중에는 그 검사를 빼고 궁이 잡히는 가지를 점수로 걸러내게 바꾸니 같은 시간에 훨씬 멀리 읽게 됐어요. 그런데 단계끼리 자동으로 맞붙여 보니 최고수가 어려움에게 열두 판을 내리 졌어요. 홀수 번째 수에서 읽기를 끊으면 내가 잡는 장면까지만 보고 되잡히는 장면은 못 보거든요. 읽기를 짝수로 맞추고, 끝자리에서는 주고받기가 끝날 때까지 잡는 수만 더 따라가게 했어요. 화면으로는 멀쩡해 보이던 문제라 승률을 안 재 봤으면 그대로 내보냈을 거예요.

해 보고 알려 주세요

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