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장기 차림 4종 비교: 마상상마, 상마마상, 마상마상, 상마상마
장기는 시작하기 전에 상과 마의 자리를 정합니다. 이것을 차림이라고 합니다. 차 사이의 두 자리에 상과 마를 어떻게 놓느냐의 문제이고, 왼쪽과 오른쪽을 따로 정하니 네 가지가 나옵니다. 차림은 취향 문제가 아니라 첫수에 둘 수 있는 자리의 수부터 바꿉니다. 아래는 그 차이를 실제로 센 것입니다.
네 가지 차림
| 이름 | 뒷줄 (내 자리에서 왼쪽부터) | 마의 자리 |
|---|---|---|
| 마상상마 | 車 馬 象 士 · 士 象 馬 車 | 양쪽 다 차 옆(바깥) |
| 상마마상 | 車 象 馬 士 · 士 馬 象 車 | 양쪽 다 사 옆(안쪽) |
| 마상마상 | 車 馬 象 士 · 士 馬 象 車 | 왼쪽은 바깥, 오른쪽은 안쪽 |
| 상마상마 | 車 象 馬 士 · 士 象 馬 車 | 왼쪽은 안쪽, 오른쪽은 바깥 |
차는 언제나 양 끝, 사는 언제나 궁 양옆입니다. 바뀌는 것은 그 사이 두 자리뿐입니다. 이 게임에는 무작위도 있어서, 고르면 네 가지 중 하나를 그때그때 뽑습니다.
같은 차림이라도 화면에서는 좌우가 뒤집힙니다
놓칠 수 있는 부분이 하나 있습니다. 차림은 앉은 사람 기준으로 왼쪽부터 읽습니다. 그런데 상대는 판 건너편에 앉아 있으니, 상대의 왼쪽은 내 화면에서 오른쪽입니다.
그래서 양쪽이 같은 차림을 골라도, 좌우가 다른 차림이라면 화면에서는 뒤집혀 보입니다. 마상상마와 상마마상은 좌우 대칭이라 티가 안 나지만, 마상마상과 상마상마는 확실히 다르게 보입니다.
| 양쪽이 고른 차림 | 내 뒷줄(화면 아래) | 상대 뒷줄(화면 위) |
|---|---|---|
| 마상상마 | 車馬象士·士象馬車 | 車馬象士·士象馬車 |
| 상마마상 | 車象馬士·士馬象車 | 車象馬士·士馬象車 |
| 마상마상 | 車馬象士·士馬象車 | 車象馬士·士象馬車 |
| 상마상마 | 車象馬士·士象馬車 | 車馬象士·士馬象車 |
차림이 첫수를 바꿉니다
차림이 바뀌면 상과 마가 바로 못 나가는지가 달라집니다. 상은 가는 길 중간 두 칸이 모두 비어야 하는데, 사 옆자리에서는 그 길이 사에 막힙니다.
| 차림 | 시작 때 상이 갈 수 있는 자리 | 시작 때 마가 갈 수 있는 자리 |
|---|---|---|
| 마상상마 | 왼쪽 0곳 · 오른쪽 0곳 | 왼쪽 2곳 · 오른쪽 2곳 |
| 상마마상 | 왼쪽 1곳 · 오른쪽 1곳 | 왼쪽 1곳 · 오른쪽 1곳 |
마상상마는 마가 넓고 상이 묶입니다. 상마마상은 상과 마가 각 1곳씩으로 고르게 나뉩니다. 어느 쪽이 좋다기보다 첫 몇 수의 모양이 달라지는 것입니다. 상을 먼저 쓰고 싶으면 상마마상 쪽이 바로 길이 열립니다.
참고로 차림과 상관없이 시작할 때 둘 수 있는 수의 총합은 31개입니다. 상이 묶이면 마가 넓어지는 식으로 상쇄되기 때문입니다.
첫수로 무엇이 나오나
이 게임의 상대가 실제로 무엇을 두는지 세어 보았습니다. 같은 자리에서 20판씩 돌려 첫수만 모은 결과입니다.
| 난이도 | 첫수 분포 (20판) |
|---|---|
| 쉬움 | 상 10회 · 상 6회 · 마 3회 · 마 1회 |
| 보통 | 상 11회 · 상 8회 · 마 1회 |
| 어려움 | 상 7회 · 마 5회 · 상 4회 · 마 4회 |
차로 시작하는 수는 한 번도 나오지 않습니다. 이것도 처음에는 그렇지 않았습니다. 조용한 수의 점수가 전부 같아서 동점이 되면 생성 순서의 맨 앞, 즉 왼쪽 위 차를 집었습니다. 그래서 매 판 똑같이 차가 한 칸 내려왔습니다. 기물이 선 자리에 점수를 매기고 동점일 때 흔들림을 주니 마와 상이 먼저 나오게 됐습니다.
차림을 고를 때 생각할 것
차림에 정답은 없습니다. 다만 고를 때 기준이 될 만한 것은 있습니다.
| 이런 분께 | 이 차림 |
|---|---|
| 장기를 막 배운 분 | 마상상마. 마가 양쪽 다 바로 나가서 첫 몇 수가 단순합니다 |
| 상을 먼저 쓰고 싶은 분 | 상마마상. 상이 양쪽 다 첫수에 한 곳씩 열려 있습니다 |
| 한쪽만 빠르게 열고 싶은 분 | 마상마상이나 상마상마. 한쪽은 마가, 반대쪽은 상이 먼저 나갑니다 |
| 매번 다른 판을 두고 싶은 분 | 무작위. 시작할 때마다 넷 중 하나를 뽑습니다 |
좌우가 다른 차림을 고르면 판이 비대칭이 됩니다. 한쪽은 마가 빨리 나가고 반대쪽은 상이 빨리 나가니, 공격을 어느 쪽으로 가져갈지가 처음부터 정해지는 셈입니다. 같은 모양이 반복되는 것이 지겨워지면 여기부터 바꿔 보는 것이 가장 티가 납니다.
궁을 먼저 옮기는 수
장기에는 첫 몇 수 안에 궁을 궁성 가운데에서 옆이나 귀퉁이로 옮기는 수가 있습니다. 궁성 가운데는 상대 차와 포가 바로 겨누는 자리라 그렇습니다.
이 게임에서 시작 자리의 궁이 갈 수 있는 자리는 6곳입니다. 가로세로 네 방향 중 사가 막은 두 곳이 빠지고, 궁성 대각선 두 곳이 더해진 결과입니다. 사를 먼저 움직이면 궁이 갈 수 있는 자리가 더 늘어납니다.
상대는 자리 점수에서 사에게 궁 곁을 지키는 가점을 줍니다. 그래서 먼저 사를 흩뜨리지는 않습니다. 사를 움직여 궁의 길을 여는 수는 사람 쪽이 먼저 쓸 수 있는 방법입니다.
자리 점수는 어떻게 매기나
| 기물 | 자리 점수 |
|---|---|
| 졸·병 | 넘어간 줄 하나당 가점, 가운데 세 줄이면 추가 가점 |
| 마·상 | 가운데 열에 가까울수록 가점, 아직 시작 자리에 있으면 감점 |
| 차 | 가운데 열에 가까울수록 약간 가점 |
| 사 | 궁 곁을 지키는 것이 기본이라 약간 가점 |
자리 점수는 기물 점수보다 훨씬 작게 두었습니다. 자리가 좋다고 차를 마와 바꾸는 일이 생기면 안 되기 때문입니다. 마와 상이 시작 자리에 있으면 감점을 주는 것이 전개를 끌어내는 핵심입니다.