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로또 번호 고를 때 많이 하는 오해 10가지
결론부터 말하면 번호를 어떻게 고르든 한 줄의 당첨 확률은 똑같습니다. 아래 열 가지는 사람들이 가장 많이 믿는 이야기들이고, 전부 사실이 아닙니다. 다만 "손해"인 것과 "확률이 낮은 것"은 다른 문제라서 그 구분까지 적었습니다.
오해 10가지
출현 횟수 차이는 왜 생기나요
"7번은 170번 나왔는데 22번은 145번뿐"이라는 식의 표를 흔히 봅니다. 차이가 나니까 뭔가 있어 보입니다. 하지만 이 정도 차이는 공정한 추첨에서도 당연히 생깁니다. 계산해 보면 바로 보입니다.
한 회차에 45개 중 6개가 뽑히니, 특정 번호 하나가 뽑힐 확률은 6 ÷ 45 = 13.33%입니다. 1,245회를 추첨했다면 한 번호당 평균 166회 나와야 합니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 한 번호가 한 회차에 뽑힐 확률 | 6/45 = 13.33% |
| 보너스까지 포함하면 | 7/45 = 15.56% |
| 1,245회 추첨 시 번호당 기대 출현 횟수 | 166회 |
| 그 흔들림(표준편차) | 약 12회 |
| 그래서 대부분의 번호가 들어가는 구간 | 약 142회 ~ 190회 |
즉 45개 번호의 출현 횟수가 142회에서 190회 사이에 흩어져 있는 것이 **정상**입니다. 48회나 차이 나도 이상한 일이 아닙니다. 어떤 번호는 위쪽에, 어떤 번호는 아래쪽에 있게 되어 있고, 그 순위는 회차가 쌓일수록 계속 뒤바뀝니다.
만약 모든 번호가 정확히 166회씩 나왔다면 그게 오히려 이상한 일입니다. 추첨이 조작됐다는 뜻이 되기 때문입니다. 차이가 나는 것이 공정하다는 증거입니다.
그러면 번호를 어떻게 고르는 게 맞나요
확률을 올리는 방법은 없습니다. 바꿀 수 있는 것은 당첨됐을 때 몇 명과 나눠 가지느냐뿐입니다.
| 고르는 방식 | 확률 | 나눠 가질 가능성 |
|---|---|---|
| 생일(1~31)로만 고르기 | 같음 | 높음. 많은 사람이 그렇게 고릅니다 |
| 1 2 3 4 5 6 처럼 눈에 띄는 줄 | 같음 | 매우 높음. 일부러 사는 사람이 많습니다 |
| 지난주 당첨번호 그대로 | 같음 | 높음. 따라 사는 사람이 있습니다 |
| 32 이상이 섞인 흩어진 줄 | 같음 | 낮은 편 |
| 완전 무작위(이 추첨기) | 같음 | 낮은 편 |
즉 무작위로 뽑는 것의 장점은 확률이 아니라 "남들과 겹치지 않을 가능성"입니다. 그마저도 당첨된 다음의 이야기라 실제로 체감할 일은 거의 없습니다.
이 추첨기를 어떻게 만들었나
화면에 보이는 공 45개는 그림이 아니라 실제로 계산되는 물체입니다. 각 공에 중력이 걸리고, 통 벽에 부딪히면 튕기고, 공끼리 부딪히면 서로 밀어냅니다. 1초에 60번씩 45개 공의 위치를 다시 계산하고, 공 사이의 충돌은 990쌍을 전부 검사합니다.
처음 만들었을 때는 공이 통 천장에 전부 눌어붙었습니다. 아래에서 위로 부는 힘만 주었더니 중력을 이기고 올라가서는 내려오지 못한 것입니다. 실제 추첨기를 보면 공이 위로 솟기만 하지 않고 휘돌아 다닙니다. 그래서 두 가지를 고쳤습니다. 바람은 바닥 근처에서만 세게 불게 하고, 통 중심을 기준으로 도는 힘을 따로 넣었습니다. 그제야 공이 통 안을 휘돌기 시작했습니다.
평소에는 바람을 거의 끕니다. 버튼을 누르기 전에는 공이 바닥에 고여 있고, 누르는 순간 바람이 20배 가까이 세져서 통 전체가 뒤집힙니다. 그 차이가 있어야 "돌기 시작했다"가 눈에 보입니다.
뽑힌 공은 통에서 꺼내어 배출구 쪽으로 미끄러뜨린 뒤 위로 빨아올립니다. 올라가는 동안에는 빛을 띠게 해서 어느 공이 뽑혔는지 바로 보이게 했습니다. 공이 화면 위로 사라지면 같은 번호가 위쪽 자리에 떨어지듯 나타납니다.
여섯 개와 보너스까지 다 나오면 위쪽 번호들이 왼쪽부터 차례로 한 번씩 튑니다. 끝났다는 것을 글자로 말하지 않고 움직임으로 알리기 위해서입니다.
이 추첨기가 고르게 뽑는지 10만 번 돌려 봤습니다
"무작위"라고 말만 하면 믿을 이유가 없습니다. 그래서 게임과 똑같은 방식으로 10만 줄을 뽑아 숫자를 세어 봤습니다. 결과는 아래와 같습니다.
| 항목 | 실측 | 이론값 |
|---|---|---|
| 뽑은 줄 수 | 100,000줄 | - |
| 번호당 기대 출현 횟수 | - | 13,333회 |
| 가장 적게 나온 번호 | 18번 13,069회 | - |
| 가장 많이 나온 번호 | 21번 13,557회 | - |
| 최대와 최소의 차이 | 488회 (기대값의 3.7%) | 표준편차 107회 범위 안 |
| 연속 번호가 들어간 줄의 비율 | 52.6% | 52.9% |
| 여섯 개가 전부 31 이하인 줄 | 9.04% | 9.04% |
| 고른 정도(카이제곱, 자유도 44) | 26.9 | 44 근처면 고름 |
여기서 두 줄을 눈여겨봐 주세요. 연속 번호가 들어간 비율이 실측 52.6%, 계산값 52.9%로 거의 같습니다. 여섯 개가 전부 31 이하인 비율은 실측과 계산값이 9.04%로 소수점까지 맞습니다. 이 둘은 미리 맞춰 놓을 수 없는 값이라, 뽑는 방식이 치우치지 않았다는 뜻입니다.
그리고 10만 번을 뽑아도 가장 많이 나온 번호와 가장 적게 나온 번호가 488회 차이가 났다는 점이 중요합니다. 고르게 뽑아도 차이는 납니다. 1,245회밖에 안 되는 실제 로또에서 번호별 출현 횟수가 다른 것은 너무나 당연한 일입니다.
당첨번호는 어디서 가져오나
동행복권 홈페이지에서 가져옵니다. 다만 쉽지 않았습니다.
| 시도한 방법 | 결과 |
|---|---|
| 공식 조회 주소(common.do?method=getLottoNumber) | 홈으로 되돌려 보냄. 헤더나 쿠키를 바꿔도 같음 |
| 당첨결과 페이지(gameResult.do) | 404 |
| 홈페이지 HTML 내려받기 | 당첨번호가 없음. 자바스크립트로 그려지기 때문 |
| 브라우저로 홈페이지 열기 | 성공. 최근 5회차가 보임 |
그래서 실제 브라우저로 홈페이지를 열어 읽는 방식으로 모읍니다. 한 번에 최근 5회차만 보이기 때문에 돌릴 때마다 이전 기록에 더해 쌓습니다. 읽어 온 값이 로또 번호로 말이 되는지(6개가 서로 다르고 1에서 45 사이이며 보너스가 그 안에 없는지) 검사한 뒤에만 저장합니다. 이상하면 기존 기록을 건드리지 않습니다.
그래서 목록에 없는 오래된 회차는 자동으로 뜨지 않습니다. 맞춰보기에서 숫자를 직접 넣는 칸을 따로 둔 이유입니다.
용어 풀이
| 말 | 뜻 |
|---|---|
| 조합 | 순서를 따지지 않고 고르는 경우의 수. 로또는 뽑힌 순서가 상관없으므로 조합으로 계산합니다 |
| C(45,6) | 45개 중 6개를 고르는 조합의 수. 8,145,060입니다 |
| 보너스 번호 | 당첨번호 6개 외에 하나 더 뽑는 번호. 2등과 3등을 가르는 데만 씁니다 |
| 도박사의 오류 | 지난 결과가 다음 결과에 영향을 준다고 믿는 착각. 안 나온 번호가 나올 때가 됐다는 생각이 여기에 해당합니다 |
| 독립 시행 | 앞의 결과가 뒤에 영향을 주지 않는 것. 매주 추첨은 서로 독립입니다 |
| 기댓값 | 여러 번 반복했을 때 평균적으로 기대되는 값. 복권의 기댓값은 낸 돈보다 낮습니다 |
| 표준편차 | 값들이 평균에서 얼마나 흩어져 있는지를 나타내는 수치 |
| 카이제곱 | 실제로 나온 분포가 기대한 분포와 얼마나 다른지를 재는 값. 작을수록 고릅니다 |
| 거절 표집 | 난수를 쓸 때 치우침이 생기는 구간의 값을 버리고 다시 뽑는 방법 |
알아두실 것
이 추첨기는 재미로 번호를 뽑아 보는 도구입니다. 복권을 파는 곳이 아니고, 구매를 안내하지도 않습니다. 어떤 번호가 유망하다고 말하지 않으며, 당첨을 보장하지 않습니다.
복권은 돈을 버는 수단이 아닙니다. 한 게임이 꽝일 확률이 97.617%입니다. 감당할 수 있는 만큼만, 재미로만 보시기 바랍니다.
이 글에 적은 확률은 전부 조합 계산으로 직접 구한 값이고, 어디서 옮겨 온 수치가 아닙니다. 계산 과정을 그대로 적어 두었으니 틀린 곳이 보이면 알려 주세요. 반대로 당첨금 액수처럼 회차마다 달라지거나 제가 공식 자료로 확인하지 못한 숫자는 일부러 쓰지 않았습니다.
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만 19세 미만은 복권을 살 수 없습니다. 복권 및 복권기금법에 그렇게 정해져 있습니다.