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가위바위보 결과는 공정한가, 뽑는 방법을 전부 공개합니다

결과를 뽑는 게임에서 가장 중요한 것은 공정한가입니다. 그런데 공정하다는 말은 하기 쉽고 확인하기는 어렵습니다. 그래서 여기서는 말 대신 방법을 적습니다. 언제 뽑는지, 무엇으로 뽑는지, 안 하는 것이 무엇인지입니다.

뽑는 시점

답은 판이 끝나는 바로 그 순간에 뽑습니다. 고르는 3분 동안은 답이 존재하지 않습니다.

이게 왜 중요하냐면, 답을 미리 뽑아 두면 그 답이 어딘가에 저장되어 있다는 뜻이기 때문입니다. 저장된 것은 읽힐 수 있습니다. 아예 존재하지 않으면 읽을 것도 없습니다.

시점답의 상태
판 시작없음
고르는 중 (180초)없음
마감 10초 전없음
판이 끝나는 순간이때 뽑힙니다
결과 15초공개됨

무엇으로 뽑나

브라우저에 들어 있는 암호용 난수 발생기를 씁니다. 비밀번호나 열쇠를 만들 때 쓰는 것과 같은 것입니다.

여기서 쓰지 않는 것이 더 중요합니다.

쓰지 않는 것왜
날짜나 회차 번호에서 계산규칙을 알면 다음 답을 알 수 있습니다
시간을 씨앗으로 쓰는 간단한 난수같은 순간에 열면 같은 답이 나옵니다
사람들이 고른 것을 보고 정하기모으지도 않고, 모으면 조작의 여지가 생깁니다
미리 뽑아 둔 목록그 목록이 어딘가에 남습니다

가위, 바위, 보 셋 중 하나를 고르는 데는 난수를 3으로 나눈 나머지를 씁니다. 32비트 난수를 3으로 나누면 아주 미세한 치우침이 생기는데, 그 크기가 10억분의 1 수준입니다. 로또처럼 45개 중 6개를 뽑는 경우에는 이 치우침을 없애는 처리를 넣었지만, 3개짜리에서는 평생 눌러도 드러나지 않아 그대로 두었습니다.

여기서 안 하는 것들

결과를 뽑는 게임에는 사람을 끌어들이기 위해 흔히 넣는 장치들이 있습니다. 그중 몇 가지는 일부러 안 넣었습니다.

안 넣은 것이유
출현 횟수 통계표보고 고르는 것이 도움이 안 되는데 도움이 될 것처럼 보입니다
추천 번호 / AI 분석그런 것이 없습니다. 있다고 쓰면 거짓말입니다
연속 적중 순위표운을 실력으로 보이게 만듭니다
돈이나 포인트걸 것이 생기면 성격이 완전히 달라집니다
다른 사람이 고른 비율모으지 않습니다. 보여 주면 따라가게 됩니다

최근 10판의 결과만 그대로 보여줍니다. 내가 뭘 골랐고 답이 뭐였는지 확인하는 용도입니다. 거기서 뜻을 읽어 내도록 돕는 장치는 없습니다.

내 선택은 어디에 있나

내가 고른 것은 이 브라우저 안에만 있습니다. 어디로도 보내지 않습니다. 그래서 누가 무엇을 골랐는지 아무도 모읍니다.

이것은 설계상 그렇게 된 것이기도 합니다. 서버가 없으니 보낼 곳도 없습니다. 모으지 않는 것이 약속이 아니라 구조입니다.

대신 포기한 것도 있습니다. 다른 기기에서 내 기록을 볼 수 없고, 전체에서 내가 몇 등인지도 알 수 없습니다. 모으지 않으면 보여 줄 수도 없습니다.

확률이 33.33%라는 말의 뜻

맞출 확률이 3분의 1이라는 것은 세 판에 한 번씩 꼬박꼬박 맞는다는 뜻이 아닙니다. 길게 보면 그 비율에 가까워진다는 뜻입니다.

판 수기대 적중흔히 나오는 범위
10판3.3판1 ~ 6판
50판16.7판11 ~ 22판
100판33.3판26 ~ 41판
443판 (하루)147.7판128 ~ 168판

10판만 해 보면 한 번도 못 맞출 수도 있고 여섯 번 맞출 수도 있습니다. 둘 다 흔한 일입니다. 판이 늘어날수록 범위가 33.33% 근처로 좁혀집니다.

이걸 알아 두면 "오늘 뭔가 이상하다"는 생각을 덜 하게 됩니다. 하루에 128판밖에 못 맞춘 날도, 168판을 맞춘 날도 공정한 추첨에서 그냥 생기는 일입니다.

이 게임으로 할 수 있는 것

전략이 없다고 해서 할 것이 없는 것은 아닙니다. 3분마다 한 번 고르고 결과를 보는 리듬 자체가 이 게임의 내용입니다.

하루 443판이 다 지나가는 동안 몇 판이나 들어와 보는지, 연속으로 몇 번까지 맞춰 봤는지가 기록으로 남습니다. 어차피 확률은 정해져 있으니 기대할 것은 운뿐이고, 운이 어떻게 흩어지는지를 눈으로 보는 것이 전부입니다.

그래서 이 게임은 짧게 자주 들어오는 쪽이 맞습니다. 한 번에 오래 붙잡고 있으면 3분을 기다리는 시간이 대부분입니다.

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