우리 캐릭터로 세로 화면 디펜스를 만들어 보자는 데서 시작했어요. 처음엔 캐릭터마다 차이가 없어서 밋밋했는데, 넷에게 서로 다른 역할과 고유 능력을 주고 나서야 게임이 됐어요. 난이도는 봇으로 300판을 돌려 맞췄고, 이긴 판의 절반 가까이가 체력 5 이하로 끝나도록 조였어요.
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- 홈 화면의 놀이터 아이콘으로 열면 끝입니다
이렇게 열면 주소창도 아래 막대도 사라집니다.
시계탑 수비대
해가 사라진 마을. 삐약이와 친구들이 몰려오는 구름을 막고 시계탑을 지켜요.
구름이 시계탑에 닿기 전에 막는 게임
위에서 구름이 내려옵니다. 아래 끝에 시계탑이 있습니다. 구름이 거기 닿으면 시계탑 체력이 깎이고, 0이 되면 집니다. 그 전에 가로 5칸 세로 7칸의 판에 친구들을 놓아 구름을 막는 게임입니다.
파도는 열 번입니다. 열 번째 파도 끝에 먹구름 대장이 나오고, 그것까지 막으면 이깁니다. 한 판에 내려오는 구름은 모두 166마리입니다.
친구는 넷뿐입니다. 종류를 늘리는 대신 넷이 서로 다른 일을 하게 만들었습니다. 넷의 역할이 겹치지 않아서, 어느 하나가 빠지면 그 자리가 바로 구멍이 됩니다.
어떻게 하나요
| 할 일 | 어떻게 | 결과 |
|---|---|---|
| 친구 놓기 | 아래 카드에서 친구를 고르고 판의 빈 칸을 누릅니다 | 코인이 줄고 그 자리에 섭니다 |
| 강화하기 | 이미 선 친구를 누릅니다 | 2단계는 리본, 3단계는 왕관이 생깁니다 |
| 코인 모으기 | 삐약이를 놓아 둡니다 | 8초마다 16코인이 들어옵니다 |
| 카드 고르기 | 파도가 끝날 때마다 세 장 중 하나 | 그 판 내내 유지됩니다 |
| 다음 파도 | 카드를 고르면 6초 뒤 시작 | 기다리는 동안 더 놓을 수 있습니다 |
친구 넷
| 이름 | 역할 | 비용 | 체력 | 공격 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|---|
| 삐약이 (병아리) | 코인 · 회복 | 35 | 40 | 없음 | 8초마다 코인 16개. 세 번째마다 모두를 12% 회복 |
| 단이 (바위) | 앞줄 방어 | 40 | 220 | 6 | 맞은 피해의 35%를 반격. 체력이 35% 밑이면 4초 굳기 |
| 싹이 (가위) | 원거리 공격 | 50 | 60 | 9 | 5.5칸 앞까지 사격. 네 번째 공격은 2.2배 |
| 포근이 (보) | 느리게 · 감싸기 | 70 | 70 | 4 | 구름을 2초간 40% 느리게. 옆 친구의 피해를 25% 줄임 |
삐약이는 세 마리까지만 놓을 수 있습니다. 코인만 모으는 전략이 끝없이 강해지지 않게 하려고 막아 둔 것입니다.
구름 넷
| 이름 | 체력 | 속도 | 피해 | 잡으면 | 닿으면 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 심술구름 | 40 | 0.30 | 8 | 9코인 | 시계탑 1 | 가장 흔합니다 |
| 천둥구름 | 28 | 0.55 | 6 | 11코인 | 시계탑 1 | 날아다녀서 단이에게 안 막힙니다 |
| 우박덩이 | 140 | 0.22 | 14 | 22코인 | 시계탑 2 | 느리지만 단단합니다 |
| 먹구름 대장 | 900 | 0.17 | 30 | 155코인 | 시계탑 5 | 열 번째 파도에 한 마리 |
여기 적힌 체력은 1파도 기준입니다. 파도마다 1.3배씩 단단해져서 10파도에서는 12.7배가 됩니다. 10파도의 심술구름은 체력이 508, 먹구름 대장은 11,430입니다.
왜 가위바위보 친구들인가요
가위 바위 보라는 이름을 쓰되, 서로 이기고 지는 관계는 넣지 않았습니다. 대신 각자가 다른 일을 맡습니다. 바위는 막고, 가위는 쏘고, 보는 느리게 하고 감쌉니다. 이름만 빌리고 역할은 디펜스 게임의 문법을 따른 것입니다.
그렇게 한 이유는 간단합니다. 상성을 넣으면 "이 구름에는 이 친구"라는 정답이 생깁니다. 정답이 있으면 매번 같은 판이 됩니다. 상성 대신 역할을 나누면 네 명을 어떤 비율로 어디에 놓느냐가 매번 달라집니다.
캐릭터는 그림 파일이 아니라 화면에 직접 그립니다. 그래서 강화 단계가 모습으로 드러납니다. 2단계는 분홍 리본, 3단계는 노란 왕관입니다. 공격할 때마다 몸이 움직이고, 아프면 눈이 × 모양이 됩니다. 색이 안 보이는 화면에서도 리본과 왕관의 모양으로 단계를 구분할 수 있게 했습니다.