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시계탑 수비대 친구 넷 자세히 보기, 능력과 강화와 조합
친구는 넷뿐입니다. 종류를 많이 만들어 고르는 재미를 주는 대신, 넷이 완전히 다른 일을 하게 만들었습니다. 그래서 넷 중 하나를 빼면 그 역할이 통째로 비어 버립니다. 아래는 넷의 수치와 강화, 놓는 자리를 정리한 것입니다.
삐약이: 코인과 회복
공격을 하지 않습니다. 8초마다 코인 16개를 가져오고, 그것이 세 번 쌓일 때마다 모든 친구의 체력을 최대치의 12%만큼 채워 줍니다. 24초에 한 번씩 판 전체가 조금씩 회복되는 셈입니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 비용 | 35코인 (가장 쌉니다) |
| 체력 | 40 (가장 약합니다) |
| 코인 주기 | 8초마다 16개 |
| 회복 | 3번째 코인마다 전원 12% |
| 최대 마리수 | 3마리 |
체력이 40이라 구름이 닿으면 금방 쓰러집니다. 맨 아랫줄, 시계탑 바로 앞이 아니라 구름이 오지 않는 가장자리 줄에 두는 것이 안전합니다. 코인을 낼 때 폴짝 뛰어서 일하고 있는 것이 보입니다.
세 마리 제한이 있습니다. 이것이 없으면 삐약이만 깔아 두고 코인으로 모든 것을 해결하는 길이 열립니다. 그래서 최대 코인 수입이 24초당 48개로 묶여 있습니다.
단이: 앞줄에서 막고 반격
체력 220으로 가장 단단합니다. 공격력은 6으로 낮습니다. 구름을 잡는 역할이 아니라 멈춰 세우는 역할입니다. 땅으로 오는 구름은 단이 앞에서 멈춰서 더 못 내려옵니다.
| 능력 | 내용 |
|---|---|
| 가시 반격 | 맞은 피해의 35%를 그대로 되돌립니다. 강화하면 같이 올라갑니다 |
| 굳기 | 체력이 35% 밑이면 4초간 받는 피해가 40%로 줄어듭니다 |
| 굳기 재사용 | 14초 |
반격은 단이가 때리는 것이 아니라 맞아서 생기는 피해입니다. 그래서 우박덩이처럼 피해가 큰 구름일수록 반격도 큽니다. 피해 14짜리 우박덩이가 단이를 때리면 매 초 4.9씩 자기도 깎입니다.
가시 개수가 강화 단계에 따라 늘어납니다. 1단계 4개, 3단계 6개입니다. 굳으면 몸이 회색 돌로 바뀌어서 지금 버티는 중이라는 것이 보입니다.
싹이: 멀리서 쏘기
같은 줄에서 5.5칸 앞까지 쏩니다. 0.9초마다 한 번, 공격력 9입니다. 판이 세로 7칸이니 거의 판 전체를 덮습니다.
네 번째 공격마다 치명타가 나와 2.2배가 됩니다. 평균을 내면 공격력 9가 아니라 11.7 정도로 치는 셈입니다. 치명타가 나올 때는 날이 노랗게 번쩍하고 별이 뜹니다.
| 강화 단계 | 공격력 | 한 번에 맞히는 수 |
|---|---|---|
| 1단계 | 9 | 1마리 |
| 2단계 | 12.2 | 1마리 |
| 3단계 | 15.8 | 2마리 |
3단계에서 두 마리를 한 번에 쏘는 것이 가장 큰 변화입니다. 후반 파도에는 같은 줄에 구름이 줄줄이 서기 때문에 공격력이 올라가는 것보다 두 마리를 때리는 쪽이 훨씬 큽니다. 싹이를 여럿 1단계로 깔기보다 몇을 3단계까지 올리는 편이 셈이 맞습니다.
쏠 때마다 반동으로 몸이 뒤로 젖혀집니다. 어느 싹이가 지금 쏘고 있는지 눈으로 바로 보입니다.
포근이: 느리게 만들고 감싸기
가장 비쌉니다. 70코인입니다. 공격력은 4로 가장 낮고 간격도 1.4초로 가장 느립니다. 피해를 주려고 놓는 친구가 아닙니다.
| 능력 | 내용 |
|---|---|
| 느리게 | 맞은 구름이 2초 동안 40% 느려집니다 |
| 범위 | 내 줄과 양옆 줄, 앞으로 3.2칸 |
| 감싸기 | 상하좌우에 붙어 있는 친구가 받는 피해가 25% 줄어듭니다 |
양옆 줄까지 닿는 것은 넷 중 포근이뿐입니다. 가운데 줄에 하나 놓으면 세 줄이 동시에 느려집니다. 구름이 느려지면 싹이가 쏠 시간이 그만큼 늘어나서, 포근이는 사실상 모든 싹이의 공격력을 올려 주는 친구입니다.
감싸기는 붙어 있어야 듭니다. 단이 바로 뒤에 포근이를 놓으면 단이가 받는 피해가 25% 줄어듭니다. 단이의 굳기와 겹치면 피해가 30%까지 떨어집니다.
공격할 때 담요처럼 옆으로 펼쳐지고 파란 파동이 퍼집니다. 느려진 구름은 몸 색이 파랗게 바뀝니다.
강화 비용과 셈
| 친구 | 놓기 | 2단계 | 3단계 | 3단계까지 합 |
|---|---|---|---|---|
| 삐약이 | 35 | 28 | 46 | 109 |
| 단이 | 40 | 32 | 52 | 124 |
| 싹이 | 50 | 40 | 65 | 155 |
| 포근이 | 70 | 56 | 91 | 217 |
3단계 싹이 하나가 155코인입니다. 같은 돈으로 1단계 싹이 세 명을 놓을 수 있습니다. 세 명은 서로 다른 줄을 지키고 한 명은 한 줄만 지키니 초반에는 여럿이 낫고, 구름이 단단해지는 후반에는 강화 쪽이 낫습니다.
강화는 이미 선 친구를 누르기만 하면 됩니다. 체력은 올라간 만큼 그 자리에서 채워지기 때문에, 다 죽어 가는 친구를 강화해 살리는 것도 됩니다.
넷이 함께 있을 때 생기는 것
넷은 각자 일하지만 붙여 놓으면 서로를 살립니다. 어떤 조합이 실제로 수치가 겹치는지 정리했습니다.
| 조합 | 무슨 일이 생기나 |
|---|---|
| 단이 + 포근이 (붙여서) | 단이가 받는 피해가 75%로. 굳기까지 겹치면 30% |
| 포근이 + 싹이 (같은 줄) | 구름이 40% 느려져 싹이가 쏠 시간이 1.7배 |
| 단이 + 싹이 (앞뒤로) | 구름이 단이 앞에 멈추고, 멈춘 구름을 싹이가 계속 때림 |
| 삐약이 셋 | 24초마다 전원 12% 회복. 단이의 버티는 시간이 길어짐 |
가장 큰 것은 포근이와 싹이의 조합입니다. 포근이는 공격력이 4밖에 안 되지만, 구름을 40% 느리게 만들면 그 구름이 싹이의 사정거리 안에 머무는 시간이 1.7배가 됩니다. 싹이 다섯이 있는 줄에 포근이 하나를 더하면 그 다섯의 실제 피해량이 한꺼번에 올라갑니다.
단이와 포근이를 붙이는 것도 셈이 맞습니다. 단이의 체력 220이 사실상 293처럼 쓰입니다. 여기에 삐약이 셋의 회복이 더해지면 단이는 웬만해서는 안 쓰러집니다.
놓는 자리
| 친구 | 어디에 |
|---|---|
| 단이 | 앞쪽 줄. 구름을 여기서 멈춰 세웁니다 |
| 싹이 | 단이 뒤. 5.5칸이 닿으니 멀어도 됩니다 |
| 포근이 | 가운데 열, 단이 바로 뒤. 양옆 줄까지 느리게 하면서 단이를 감쌉니다 |
| 삐약이 | 구름이 잘 안 오는 가장자리 뒤쪽. 체력 40이라 맞으면 바로 쓰러집니다 |
판은 가로 5칸 세로 7칸, 모두 35칸입니다. 구름은 열 중 하나를 무작위로 골라 내려오기 때문에 한 열만 두껍게 막으면 옆 열이 뚫립니다. 다섯 열에 고르게 깔되, 가운데 열은 양옆까지 닿는 포근이에게 주는 것이 효율이 좋습니다.