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빛의 나무는 어떻게 그려지나, 글자 없이 진행도를 보여주는 법

방치형 게임에서 가장 흔한 화면은 숫자와 버튼이 줄줄이 늘어선 목록입니다. 효율적이지만 볼 것이 없습니다. 이 게임은 그 자리에 나무 한 그루를 놓았습니다. 숫자가 올라가면 나무가 자랍니다. 그래서 숫자를 안 봐도 지금 얼마나 왔는지 보입니다.

업그레이드 횟수가 모양이 됩니다

누적 구매모습가지 깊이
0 ~ 9회씨앗없음
10 ~ 49회새싹2~3겹
50 ~ 99회작은 나무6~7겹
100회 이상거대한 빛의 나무11겹

세 칸을 몇 번 샀는지를 전부 더한 값으로 정합니다. 물방울만 백 번 사도 되고 셋을 섞어도 됩니다. 어떤 길로 가든 백 번이면 가장 큰 나무가 됩니다.

단계가 바뀌는 순간에 모습이 툭 바뀌지 않습니다. 목표 크기로 부드럽게 자라납니다. 업그레이드를 누르면 나무가 조금씩 커지는 것이 보여서, 방금 누른 것이 무슨 의미였는지 바로 느껴집니다.

가지를 그리는 방식

나무는 그림 파일이 아닙니다. 줄기 하나에서 시작해 두 갈래로 나뉘고, 그 둘이 또 나뉘는 식으로 그립니다. 열한 겹까지 나뉩니다.

한 겹 내려갈 때마다 가지가 짧아지고 가늘어집니다. 갈라지는 각도도 조금씩 흔들려서 좌우가 완전히 대칭이 되지 않습니다. 대칭이면 나무처럼 안 보입니다.

바깥 다섯 겹에는 잎이 달립니다. 잎에는 불빛이 깜빡이는데, 겹마다 깜빡이는 속도가 조금씩 달라서 한꺼번에 켜졌다 꺼지지 않습니다.

부분어디까지
줄기와 굵은 가지안쪽 다섯 겹
잔가지그 바깥
잎바깥 다섯 겹
불빛잎이 절반 이상 자란 곳

아직 덜 자란 가지는 절반쯤만 그려집니다. 그래서 자라는 동안 가지가 뻗어 나가는 중간 과정이 보입니다.

글자를 하나도 안 썼습니다

화면에 한글도 영어도 없습니다. 아이콘과 숫자만 있습니다.

보통 글자로 쓰는 것여기서는
"탭해서 빛을 모으세요"씨앗이 깜빡입니다
"물방울 (비용 10)"물방울 아이콘과 숫자 10
"빛이 부족합니다"칸이 흐려집니다
"초당 12"숫자 옆에 작은 화살표
"3시간 24분 동안 모은 빛"달 그림과 시계와 숫자

이렇게 한 이유가 둘입니다. 하나는 번역이 필요 없다는 것입니다. 어느 나라 사람이 열어도 똑같이 할 수 있습니다.

다른 하나는 설명을 읽는 순간이 없다는 것입니다. 방치형 게임은 짧게 자주 들어오는 게임인데, 들어올 때마다 글을 읽어야 하면 리듬이 끊깁니다. 밝은 칸을 누르고 나가면 되는 것이 전부여야 합니다.

살 수 있는지를 색으로

글자로 "빛이 부족합니다"라고 쓰는 대신, 못 사는 칸을 흐리게 만듭니다. 빛이 모이면 저절로 밝아집니다.

이게 생각보다 큰 차이를 만듭니다. 숫자를 비교할 필요가 없어집니다. 밝은 칸 중에 가장 오른쪽을 누르면 대개 맞습니다. 돌아왔을 때 어떤 칸이 새로 밝아졌는지만 보면 됩니다.

색을 못 구분하는 화면에서도 밝기 차이로 구분되게 했습니다. 색만 바꾸지 않고 투명도를 같이 낮춥니다.

파일 하나로 끝냅니다

이 게임은 HTML 파일 하나입니다. 그림 파일도 글꼴 파일도 외부에서 가져오는 코드도 없습니다.

흔히 받아 오는 것여기서는
나무 그림선으로 직접 그립니다
아이콘 그림그림문자를 씁니다
글꼴 파일기기에 있는 글꼴을 씁니다
게임 라이브러리안 씁니다

그래서 느린 인터넷에서도 열자마자 돌아갑니다. 받아 오는 동안 기다리는 화면이 없습니다. 방치형 게임은 하루에 여러 번 열게 되는데, 그때마다 기다리면 안 열게 됩니다.

대신 포기한 것도 있습니다. 화려한 효과나 음악이 없습니다. 조용히 켜 두는 게임이라 그 교환이 맞다고 봤습니다.

나무가 다 자란 뒤

백 번을 사면 가장 큰 나무가 됩니다. 그 뒤로는 모습이 더 안 바뀝니다. 숫자만 계속 올라갑니다.

여기서 흔히 쓰는 방법은 환생입니다. 전부 초기화하고 보너스를 받아 다시 시작하는 것입니다. 그걸 넣지 않았습니다.

넣지 않은 이유는 이 게임이 끝을 보는 게임이 아니기 때문입니다. 환생이 생기면 "다시 처음부터"를 반복하는 것이 목표가 되고, 그러면 켜 두고 잊어버리는 성격과 어긋납니다.

다 자란 나무를 켜 두고 가끔 들여다보는 것까지가 이 게임입니다. 그 이상을 약속하지 않습니다.

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