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소수파 테스트 12문항 전체, 왜 이 열두 개를 골랐나

소수파 테스트에는 열두 문항이 있습니다. 전부 정답이 없고, 전부 한쪽으로 완전히 쏠리지 않는 것들입니다. 아래에 문항을 다 적어 두었습니다. 미리 보고 와도 결과는 달라지지 않습니다. 남들이 어느 쪽에 서는지는 어차피 미리 알 수 없으니까요.

먹는 것 셋

문항한쪽다른 쪽
민트초코맛있다치약 맛이다
탕수육소스를 부어 먹는다소스에 찍어 먹는다
피자 위의 파인애플괜찮다절대 안 된다
라면은꼬들꼬들하게푹 퍼지게

먹는 것으로 시작하는 이유는 단순합니다. 바로 답이 나오기 때문입니다. 고민이 필요한 질문으로 시작하면 첫 문항에서 창을 닫습니다. 그리고 이 네 가지는 한국에서 오래 다퉈 온 것들이라, 자기가 어느 쪽인지 이미 알고 있습니다.

생활 습관 넷

문항한쪽다른 쪽
치약은끝에서부터 짠다아무 데나 짠다
여름에 에어컨 켜고이불을 덮는다안 덮는다
아침 알람은한 번에 일어난다여러 번 맞춰 둔다
영화관 자리앞쪽이 좋다뒤쪽이 좋다

습관은 남과 비교해 볼 일이 거의 없습니다. 치약을 어떻게 짜는지 이야기할 일이 몇 번이나 있겠습니까. 그래서 결과를 봤을 때 가장 놀라는 쪽이 이 묶음입니다. 당연하다고 생각한 것이 소수였던 경우가 여기서 나옵니다.

사람을 대하는 방식 넷

문항한쪽다른 쪽
모르는 번호로 전화가 왔다받는다안 받고 문자로 묻는다
단톡방에서바로 답한다읽고 나중에 답한다
여행은계획을 짜고 간다가서 정한다
새 물건을 사면설명서를 읽는다일단 써 본다

이 넷은 성격 테스트에서 흔히 묻는 것과 가깝습니다. 다만 여기서는 유형으로 묶지 않습니다. 몇 %가 그쪽인지만 셉니다. "당신은 계획형입니다"라고 이름 붙이는 대신 "계획을 짜는 쪽은 참여자의 몇 %입니다"라고만 적습니다.

순서를 먹는 것부터 둔 이유

열두 문항의 순서는 먹는 것 넷, 습관 넷, 사람 대하는 방식 넷입니다. 무작위로 섞지 않고 이 순서로 고정했습니다.

첫 문항에서 창을 닫는 사람이 가장 많습니다. 그래서 첫 문항은 생각할 필요가 없어야 합니다. 민트초코는 보자마자 답이 나옵니다. 반대로 "새 물건을 사면 설명서를 읽는가"를 첫 문항에 두면 잠깐 멈추게 되고, 그 잠깐이 이탈로 이어집니다.

묶음문항 번호답이 나오는 속도결과를 봤을 때
먹는 것1~3번, 5번즉시이미 자기가 어느 쪽인지 안다
생활 습관6~8번, 10번거의 즉시가장 많이 놀라는 묶음
사람 대하는 방식4번, 9번, 11번, 12번잠깐 생각성격 테스트와 가장 가깝다

습관 묶음을 가운데 둔 것도 같은 이유입니다. 결과에서 가장 재미있는 부분이 여기라, 이미 절반쯤 왔을 때 나오게 해 두면 끝까지 갈 가능성이 높아집니다.

왜 열두 개에서 끊었나

문항이 많을수록 점수가 안정됩니다. 열두 문항이면 한 문항이 점수의 8.3%를 차지하고, 스무 문항이면 5%입니다. 그만큼 한 문항의 쏠림에 덜 흔들립니다.

문항 수한 문항이 점수에서 차지하는 몫걸리는 시간
6문항16.7%약 30초
12문항8.3%약 1분
20문항5%약 1분 40초
30문항3.3%약 2분 30초

그런데 문항이 늘면 끝까지 하는 사람이 줄어듭니다. 점수가 정확해져도 참여자가 줄면 비율 자체가 부정확해지니, 정확해지려다 더 부정확해집니다. 열두 개는 그 둘이 만나는 자리로 잡은 값입니다.

같은 놀이터의 게임 체질 테스트도 열두 문항입니다. 그쪽은 축이 네 개라 축마다 세 문항이 필요해서 열둘이 된 것이고, 이쪽은 시간과 정확도를 재서 열둘이 된 것입니다. 이유는 다른데 숫자가 같게 나왔습니다.

넣지 않은 질문들

만들면서 뺀 것들이 있습니다. 기준은 하나였습니다. 고르고 나서 기분이 나빠질 수 있는 것은 넣지 않는다.

  1. 정치나 종교처럼 편이 갈리면 싸움이 되는 것
  2. 돈이나 학력처럼 형편이 드러나는 것
  3. 외모나 몸에 대한 것
  4. 95대 5로 갈릴 게 뻔해서 점수가 안 움직이는 것
마지막 기준은 재미 문제이기도 합니다. 거의 모두가 같은 답을 하는 문항은 소수파 점수를 거의 못 움직입니다. 열두 문항 전부가 적당히 갈려야 점수가 의미를 가집니다.
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