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게임 체질 16유형 전체 보기, 유형마다 맞는 게임은 무엇인가

게임 체질 테스트의 결과는 네 글자입니다. 앞에서부터 겨룸(V)이냐 혼자(S)냐, 머리(H)냐 손(F)이냐, 오래(L)냐 짧게(Q)냐, 실력(K)이냐 운(C)이냐입니다. 이 네 자리를 조합하면 16가지가 나오고, 16가지 전부에 설명과 게임이 하나씩 붙어 있습니다. 아래가 그 전부입니다.

겨루는 쪽 여덟 가지

코드별명성격맞는 게임
VHLK판을 읽는 사람머리를 길게 쓰고 이긴 이유를 설명할 수 있어야 한다장기
VHLC패를 기다리는 사람안 좋은 패로도 버틴다. 길게 앉을 배짱이 있다텍사스 홀덤
VHQK속을 읽는 사람짧은 판에서도 상대 생각을 읽으려 든다가위바위보
VHQC흐름을 보는 사람고를 게 거의 없는 판에서도 흐름을 찾는다바카라
VFLK막아 세우는 사람손이 먼저 나가지만 끝까지 버틴다시계탑 수비대
VFLC질러 보는 사람재는 것보다 지른다. 크게 이기거나 크게 진다텍사스 홀덤
VFQK손이 빠른 사람생각보다 손이 먼저인데 그 손이 꽤 맞는다가위바위보
VFQC바로 지르는 사람제일 단순한 판을 제일 자주 한다홀짝

겨루는 쪽(V)은 상대가 있어야 재미가 납니다. 이기는 맛이 동력이라, 혼자 하는 게임을 켜 두면 금방 끕니다. 여기서 다시 갈리는 것은 그 겨룸을 머리로 하느냐 손으로 하느냐입니다.

혼자 하는 쪽 여덟 가지

코드별명성격맞는 게임
SHLK맞춰 보는 사람값을 바꿔 가며 왜 그렇게 되는지 알아낸다궤도 실험실
SHLC느긋한 사람서두르지 않는다. 켜 두면 자라는 쪽이 맞는다빛의 나무
SHQK뜯어 보는 사람규칙이 어떻게 맞물리는지 알아내려 든다블록 실험실
SHQC계산하고 맡기는 사람확률을 알고도 눌러 본다로또번호 생성기
SFLK쌓는 사람손으로 만지면서 오래 쌓는다블록 실험실
SFLC모으는 사람숫자가 늘어나는 걸 보는 게 좋다씨앗 클리커
SFQK손 빠른 사람짧게 집중해서 몰아친다씨앗 클리커
SFQC그냥 눌러 보는 사람재지 않고 누른다. 생각이 많으면 재미가 없다로또번호 생성기

혼자 하는 쪽(S)은 비교 대상이 자기 자신입니다. 어제보다 나아졌는지가 기준이라 남이 뭘 하는지는 별로 중요하지 않습니다. 여기서는 그 혼자를 오래 가져가느냐 짧게 끊느냐가 크게 갈립니다.

한 게임에 두 유형이 붙은 경우

놀이터 게임은 열한 개인데 유형은 열여섯 개입니다. 그래서 다섯 게임은 두 자리를 가집니다. 억지로 나눈 것이 아니라 그 게임이 실제로 두 가지 성격을 받아 주기 때문입니다.

  1. 텍사스 홀덤: 재고 접는 쪽(VHLC)과 느낌이 오면 미는 쪽(VFLC)이 같은 테이블에 앉습니다.
  2. 가위바위보: 상대를 읽으려는 쪽(VHQK)과 그냥 빨리 내는 쪽(VFQK)이 다 옵니다.
  3. 블록 실험실: 규칙을 뜯어보는 쪽(SHQK)과 손으로 쌓는 쪽(SFLK)은 같은 세계를 다르게 씁니다.
  4. 씨앗 클리커: 오래 모으는 쪽(SFLC)과 짧게 몰아치는 쪽(SFQK)이 둘 다 성립합니다.
  5. 로또번호 생성기: 확률을 찾아보고 누르는 쪽(SHQC)과 그냥 누르는 쪽(SFQC)이 갈립니다.
나머지 여섯 게임(장기, 바카라, 시계탑 수비대, 홀짝, 궤도 실험실, 빛의 나무)은 한 자리씩입니다. 성격이 뚜렷해서 두 쪽에 걸치지 않습니다.

내 유형이 흔한 편인가

아무렇게나 골랐다면 16유형이 6.25%씩 나옵니다. 답의 조합 4,096가지를 전부 세어 보면 유형마다 256가지씩 정확히 나뉘기 때문입니다. 그러니 결과에 적힌 비율이 6.25%보다 크면 흔한 유형, 작으면 드문 유형입니다.

다만 이 비교는 참여자가 충분히 쌓인 뒤에나 쓸 수 있습니다. 서른 명일 때의 10%와 삼천 명일 때의 10%는 같은 숫자가 아닙니다. 그래서 테스트는 100명이 넘기 전까지 비율 자리를 비워 둡니다.

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