결과를 지어낼 수 없는 테스트가 하나는 있어야 한다고 봤어요. 반응속도는 숫자가 거짓말을 못 합니다. 한 번만 재면 운이 섞이니까 다섯 번 재서 가운데 값을 씁니다. 초록으로 바뀌기 전에 누르면 그 판은 안 셉니다. 외워서 미리 누르는 걸 막으려고 바뀌는 시점을 1.4초에서 4.2초 사이로 흩어 뒀어요. 화면이 그려지고 손가락이 닿는 시간까지 같이 재지는 거라 기계마다 조금씩 다르게 나옵니다.
주소창 없이 꽉 차게 하는 법
- 아래 가운데 공유 버튼을 누르세요
- 목록을 내려 홈 화면에 추가를 누르세요
- 홈 화면의 놀이터 아이콘으로 열면 끝입니다
이렇게 열면 주소창도 아래 막대도 사라집니다.
테스트
반응속도 테스트
빨간 칸이 초록으로 바뀌는 순간 누르세요. 다섯 번 재서 가운데 값을 쓰고, 참여자 중 몇 %보다 빠른지 알려줘요.
이렇게 해요초록으로 바뀌면 바로 누르세요. 먼저 누르면 그 판은 안 세고 다시 합니다.
빨간 칸이 초록이 되면 누르세요
규칙은 하나입니다. 빨간 칸이 초록으로 바뀌는 순간 누릅니다. 바뀐 시각과 누른 시각의 차이가 당신의 반응속도입니다. 밀리초(ms) 단위로 나옵니다.
다섯 번 재서 가운데 값을 씁니다. 한 번만 재면 운이 너무 많이 섞이기 때문입니다. 초록으로 바뀌기 전에 누르면 그 판은 세지 않고 다시 합니다.
언제 바뀔지 모르게 해 둔 이유
바뀌는 시점은 1.4초에서 4.2초 사이에서 무작위로 정해집니다. 고정된 시간이면 몇 번 해 보고 외워서 미리 누르게 됩니다. 그러면 반응속도가 아니라 박자 맞추기가 됩니다.
| 항목 | 값 | 왜 |
|---|---|---|
| 가장 빨리 바뀌는 시점 | 1.4초 | 너무 짧으면 준비 자세를 잡기 전에 바뀐다 |
| 가장 늦게 바뀌는 시점 | 4.2초 | 너무 길면 집중이 풀려서 반응이 아니라 각성도를 잰다 |
| 측정 횟수 | 5회 | 한 번은 운, 세 번은 아슬아슬, 다섯이면 가운데 값이 안정된다 |
| 쓰는 값 | 다섯 번의 가운데 값 | 평균은 한 번 크게 틀린 판에 끌려간다 |
| 기록 상한 | 600ms | 딴짓하다 누른 판이 집계를 망가뜨리지 않게 |
초록으로 바뀌기 전에 누르면 "너무 빨랐어요"가 뜨고 그 판은 기록에 들어가지 않습니다. 찍어서 좋은 점수를 받을 길을 막아 둔 것입니다.
이 숫자에 무엇이 섞여 있나
화면이 초록으로 바뀌는 순간부터 손가락이 닿는 순간까지를 잽니다. 거기에는 사람의 반응만 들어 있지 않습니다. 화면이 실제로 바뀌어 보이기까지 걸리는 시간, 손가락이 닿은 걸 기계가 알아채는 시간이 같이 들어갑니다.
그래서 같은 사람이 다른 기계에서 재면 다르게 나옵니다. 이건 고칠 수 있는 오차가 아니라 이 방식으로 재면 반드시 섞이는 것입니다. 중요한 것은 같은 조건에서 자기 기록을 비교하는 일입니다.
자주 묻는 것
마우스와 손가락 중 뭐가 빠른가요보통 쓰던 쪽이 빠릅니다. 기계마다 입력을 처리하는 시간이 달라서 어느 쪽이 무조건 빠르다고는 말할 수 없습니다. 같은 조건으로 비교하는 것이 맞습니다.
상위 몇 %는 어떻게 계산하나요참여자들의 기록을 10ms 단위로 모아 두고, 당신보다 느린 기록이 몇 %인지 셉니다. 참여가 100명을 넘기 전에는 등수를 안 보여줍니다.
미리 누르면 어떻게 되나요그 판은 기록에 들어가지 않고 다시 합니다. 다섯 번을 제대로 재야 결과가 나옵니다.
빠르면 좋은 건가요게임에서는 유리합니다. 그 밖에는 별 의미가 없습니다. 느리다고 나와도 손보다 머리가 먼저 가는 것일 뿐입니다.
왜 평균이 아니라 가운데 값인가요다섯 번 중 한 번 크게 늦으면 평균이 통째로 끌려갑니다. 가운데 값은 그 한 번에 흔들리지 않습니다.
결과를 올릴 수 있나요결과 화면에서 이미지로 공유하기를 누르면 1080x1350 카드가 만들어집니다. 다섯 번 기록이 전부 카드에 적힙니다.
장기 순위표
장기 점수제로 가립니다. 난이도 → 점수차 → 적은 수 → 짧은 시간 순이고, 점수는 올린 기보를 서버가 처음부터 다시 둬 보고 직접 센 값입니다.
불러오는 중…