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씨앗 클리커 게임 화면▶
클리커

씨앗 클리커

씨앗을 눌러 모아요. 모은 걸로 자동으로 자라는 도우미를 사요.

#클리커#간단#성장#한손#짧게
이렇게 해요씨앗을 눌러요. 쌓이면 도우미를 사서 저절로 자라게 해요.

누르면 자라는 가장 단순한 클리커

가운데 씨앗을 누르면 점수가 1씩 오릅니다. 점수로 물방울과 햇빛을 사면 누르지 않아도 점수가 저절로 오릅니다. 그걸로 또 사고, 점수가 천을 넘으면 씨앗이 나무가 됩니다.

클리커 장르에서 뺄 수 있는 것을 전부 뺀 모양입니다. 상점은 두 칸뿐이고, 업그레이드 단계도 없고, 설정 화면도 없습니다. 열자마자 무엇을 해야 하는지 보이는 것이 목표였습니다.

화면 전체가 HTML 파일 하나입니다. 받아 오는 그림도 글꼴도 코드도 없습니다.

어떻게 하나요

할 일어떻게결과
점수 모으기가운데 씨앗을 누릅니다누를 때마다 1점
물방울 사기상점 첫 칸 (비용 10부터)초당 +1
햇빛 사기상점 둘째 칸 (비용 100부터)초당 +10
나무로 키우기점수 1,000점씨앗이 나무로 바뀝니다
빛나게 하기점수 10,000점나무에 빛이 돕니다
점수가 모자라면 상점 칸이 눌리지 않습니다. 모이면 저절로 눌리게 바뀌어서 지금 살 수 있는지 한눈에 보입니다.

두 칸의 셈

칸첫 비용초당비용 대비
물방울10+110
햇빛100+1010

둘의 효율이 똑같이 10입니다. 일부러 맞춘 것입니다. 하나가 더 좋으면 고를 이유가 없어집니다.

차이는 한 번에 필요한 금액입니다. 물방울은 10이면 되고 햇빛은 100이 있어야 합니다. 그래서 초반에는 물방울로 수입을 만들고, 100이 모이면 햇빛으로 넘어가는 흐름이 생깁니다.

살 때마다 그 칸의 다음 비용이 1.2배로 오릅니다. 한 칸만 계속 사면 금세 비싸져서 다른 칸이 상대적으로 싸집니다.

비용이 오르는 모양

몇 번째물방울햇빛
1회째10100
5회째21208
10회째52516
20회째3203,195
30회째1,97919,782

1.2배는 꽤 가파릅니다. 30회째 물방울이 1,979점으로 첫 번째의 198배입니다. 물방울 스무 개를 모으는 데 드는 점수가 모두 1,874점입니다.

빛의 나무가 1.15배인 것과 비교하면 더 가파릅니다. 그만큼 한 칸에 오래 머물 수 없고 두 칸을 번갈아 보게 됩니다.

자주 묻는 것

저장되나요안 됩니다. 새로고침하면 처음부터 시작합니다. 한 번 앉아서 끝까지 보는 길이로 만든 게임이라 저장을 넣지 않았습니다.
얼마나 걸리나요처음 물방울까지 열 번 누르면 되고, 1,000점으로 나무가 되기까지는 몇 분입니다. 10,000점은 그보다 한참 더 걸립니다.
무엇을 먼저 사야 하나요물방울입니다. 둘의 효율은 같지만 물방울이 10점이면 되기 때문에 훨씬 빨리 수입이 시작됩니다. 100점이 모이면 햇빛으로 넘어가면 됩니다.
끝이 있나요정해진 끝은 없습니다. 10,000점에서 나무가 빛나는 것이 마지막 변화이고 그 뒤로는 숫자만 올라갑니다.
빛의 나무와 뭐가 다른가요빛의 나무는 업그레이드가 세 칸이고 비용이 1.15배씩 오르며 꺼 놓아도 점수가 쌓입니다. 씨앗 클리커는 두 칸, 1.2배, 저장 없음입니다. 훨씬 짧고 단순합니다.
누르는 힘을 올릴 수 있나요없습니다. 끝까지 한 번에 1점입니다. 누르는 것은 시작을 위한 것이고, 그 뒤로는 사 놓은 것이 일하는 구조입니다.
소리가 나나요나지 않습니다.

이 게임을 만든 이야기

쿠키 클리커 구조를 그대로 따라 만든 가장 단순한 게임이에요. 누르면 늘고, 늘면 도우미를 사고, 도우미가 대신 눌러 줘요.

해 보고 알려 주세요

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