쿠키 클리커 구조를 그대로 따라 만든 가장 단순한 게임이에요. 누르면 늘고, 늘면 도우미를 사고, 도우미가 대신 눌러 줘요.
주소창 없이 꽉 차게 하는 법
- 아래 가운데 공유 버튼을 누르세요
- 목록을 내려 홈 화면에 추가를 누르세요
- 홈 화면의 놀이터 아이콘으로 열면 끝입니다
이렇게 열면 주소창도 아래 막대도 사라집니다.
클리커
씨앗 클리커
씨앗을 눌러 모아요. 모은 걸로 자동으로 자라는 도우미를 사요.
이렇게 해요씨앗을 눌러요. 쌓이면 도우미를 사서 저절로 자라게 해요.
누르면 자라는 가장 단순한 클리커
가운데 씨앗을 누르면 점수가 1씩 오릅니다. 점수로 물방울과 햇빛을 사면 누르지 않아도 점수가 저절로 오릅니다. 그걸로 또 사고, 점수가 천을 넘으면 씨앗이 나무가 됩니다.
클리커 장르에서 뺄 수 있는 것을 전부 뺀 모양입니다. 상점은 두 칸뿐이고, 업그레이드 단계도 없고, 설정 화면도 없습니다. 열자마자 무엇을 해야 하는지 보이는 것이 목표였습니다.
화면 전체가 HTML 파일 하나입니다. 받아 오는 그림도 글꼴도 코드도 없습니다.
어떻게 하나요
| 할 일 | 어떻게 | 결과 |
|---|---|---|
| 점수 모으기 | 가운데 씨앗을 누릅니다 | 누를 때마다 1점 |
| 물방울 사기 | 상점 첫 칸 (비용 10부터) | 초당 +1 |
| 햇빛 사기 | 상점 둘째 칸 (비용 100부터) | 초당 +10 |
| 나무로 키우기 | 점수 1,000점 | 씨앗이 나무로 바뀝니다 |
| 빛나게 하기 | 점수 10,000점 | 나무에 빛이 돕니다 |
점수가 모자라면 상점 칸이 눌리지 않습니다. 모이면 저절로 눌리게 바뀌어서 지금 살 수 있는지 한눈에 보입니다.
두 칸의 셈
| 칸 | 첫 비용 | 초당 | 비용 대비 |
|---|---|---|---|
| 물방울 | 10 | +1 | 10 |
| 햇빛 | 100 | +10 | 10 |
둘의 효율이 똑같이 10입니다. 일부러 맞춘 것입니다. 하나가 더 좋으면 고를 이유가 없어집니다.
차이는 한 번에 필요한 금액입니다. 물방울은 10이면 되고 햇빛은 100이 있어야 합니다. 그래서 초반에는 물방울로 수입을 만들고, 100이 모이면 햇빛으로 넘어가는 흐름이 생깁니다.
살 때마다 그 칸의 다음 비용이 1.2배로 오릅니다. 한 칸만 계속 사면 금세 비싸져서 다른 칸이 상대적으로 싸집니다.
비용이 오르는 모양
| 몇 번째 | 물방울 | 햇빛 |
|---|---|---|
| 1회째 | 10 | 100 |
| 5회째 | 21 | 208 |
| 10회째 | 52 | 516 |
| 20회째 | 320 | 3,195 |
| 30회째 | 1,979 | 19,782 |
1.2배는 꽤 가파릅니다. 30회째 물방울이 1,979점으로 첫 번째의 198배입니다. 물방울 스무 개를 모으는 데 드는 점수가 모두 1,874점입니다.
빛의 나무가 1.15배인 것과 비교하면 더 가파릅니다. 그만큼 한 칸에 오래 머물 수 없고 두 칸을 번갈아 보게 됩니다.
자주 묻는 것
저장되나요안 됩니다. 새로고침하면 처음부터 시작합니다. 한 번 앉아서 끝까지 보는 길이로 만든 게임이라 저장을 넣지 않았습니다.
얼마나 걸리나요처음 물방울까지 열 번 누르면 되고, 1,000점으로 나무가 되기까지는 몇 분입니다. 10,000점은 그보다 한참 더 걸립니다.
무엇을 먼저 사야 하나요물방울입니다. 둘의 효율은 같지만 물방울이 10점이면 되기 때문에 훨씬 빨리 수입이 시작됩니다. 100점이 모이면 햇빛으로 넘어가면 됩니다.
끝이 있나요정해진 끝은 없습니다. 10,000점에서 나무가 빛나는 것이 마지막 변화이고 그 뒤로는 숫자만 올라갑니다.
빛의 나무와 뭐가 다른가요빛의 나무는 업그레이드가 세 칸이고 비용이 1.15배씩 오르며 꺼 놓아도 점수가 쌓입니다. 씨앗 클리커는 두 칸, 1.2배, 저장 없음입니다. 훨씬 짧고 단순합니다.
누르는 힘을 올릴 수 있나요없습니다. 끝까지 한 번에 1점입니다. 누르는 것은 시작을 위한 것이고, 그 뒤로는 사 놓은 것이 일하는 구조입니다.
소리가 나나요나지 않습니다.